O Caça-palavras interativo permite criar atividades dinâmicas nas quais os alunos devem localizar palavras relacionadas aos conteúdos do curso. A partir de pistas, definições ou conceitos-chave, os participantes deverão encontrar a palavra correta dentro do caça-palavras.
Esta atividade combina a revisão de conteúdos com elementos de gamificação para oferecer uma experiência de aprendizagem mais dinâmica e participativa.
O aluno recebe uma pista ou descrição relacionada a um conceito que deve identificar. Em seguida, deverá localizar a palavra correspondente dentro do caça-palavras.
Ao encontrar corretamente uma palavra, o aluno poderá continuar com o próximo desafio até concluir a atividade.
Configuração do jogo
No editor do Caça-palavras, você pode personalizar a aparência da atividade e definir como o jogo será desenvolvido.
Capa
Você tem as opções habituais de personalização:
Cor: escolha uma das cores do modelo e configure sua opacidade. Além disso, você pode escolher qualquer outra cor usando o configurador de cores personalizadas.
Gradiente: você pode escolher um dos gradientes do modelo e controlar sua opacidade e seu ângulo. Além disso, pode escolher qualquer outro gradiente usando o configurador de gradientes personalizados.
Imagem: se decidir usar uma imagem como fundo da face, terá as mesmas opções de configuração disponíveis no elemento imagem. Consulte o artigo relacionado para obter mais informações.
Título
Você pode adicionar um texto como título ou texto introdutório que aparecerá na capa do jogo.
Escolha o formato do título entre diferentes níveis de cabeçalho (H2, H3, H4) ou use o formato Texto.
Gamificação
Nesta seção, você pode configurar os elementos que farão parte da dinâmica do jogo.
Tempo: ative esta opção para estabelecer um tempo máximo para concluir a partida. O tempo restante pode influenciar a pontuação final por meio de um bônus de tempo. Se o tempo acabar antes de a atividade ser concluída, a partida será encerrada. O tempo máximo que pode ser configurado é de 60 minutos.
Pontos: ative esta opção para estabelecer a pontuação máxima que o aluno pode obter na partida. O valor máximo que pode obter é de 5.000 pontos.
Curingas: permite estabelecer o número de curingas que o aluno terá disponível durante a partida. Os curingas podem ser usados como ajuda para encontrar as palavras. Você pode ter no máximo 3 curingas.
Palavras por partida
Você pode definir quantas palavras aparecerão em cada partida. Se definir mais palavras do que as que serão exibidas na atividade, todas elas serão incluídas em um conjunto de palavras e selecionadas aleatoriamente para cada partida.
Por exemplo, se você configurar 3 palavras por partida, o aluno deverá encontrar três palavras para concluir o jogo.
Palavras
Ao adicionar uma palavra à atividade, você pode configurar diferentes elementos para ajudar o aluno a identificá-la e reforçar a aprendizagem.
Palavra: insira a palavra que o aluno deverá localizar no caça-palavras.
Pista: adicione uma pista ou descrição que ajude o aluno a identificar a palavra. Você pode usar uma definição, uma característica ou qualquer outra informação relacionada ao conceito.
Imagem: adicione uma imagem relacionada à palavra. Essa imagem pode servir como apoio visual para ajudar o aluno a identificar o conceito.
Explicação: adicione um feedback ou uma explicação para ser exibido quando o aluno encontrar corretamente a palavra. Você pode usar este campo para ampliar as informações, reforçar o conceito ou fornecer dados adicionais relacionados à resposta.
O Caça-palavras interativo permite exibir um feedback personalizado depois que o aluno encontrar uma resposta correta.
Esse feedback pode ser usado para ampliar ou reforçar as informações relacionadas ao conceito encontrado, fornecendo explicações adicionais, informações de reforço, curiosidades ou dados complementares, além de recomendações e boas práticas relacionadas ao tema.
Graças à combinação de pistas, busca de palavras, pontuação, tempo e feedback, esta atividade permite transformar um exercício de revisão em um desafio interativo que favorece a participação e a retenção dos conteúdos.
Edição do jogo Caça-palavras no modo acessível
Nesta versão, a dinâmica do caça-palavras é adaptada para facilitar seu uso com tecnologias. Em vez do mosaico tradicional, o usuário deverá adivinhar cada palavra com base na imagem e na descrição fornecidas pelo editor do interativo.
Depois de responder a cada palavra, será exibido um feedback com informações sobre o status das respostas, indicando o número de acertos e erros. Se o interativo incluir opções de gamificação, elas também serão exibidas no feedback.
Adicione um texto alternativo e uma descrição longa às imagens, tanto à imagem de capa quanto às imagens associadas a cada palavra. Esses campos permitem fornecer informações adicionais sobre o conteúdo visual e facilitar sua compreensão pelos usuários que utilizam tecnologias assistivas.