Trata-se de um elemento interativo que consiste em descobrir uma série de palavras ou conceitos por meio das letras do alfabeto. Por ser um elemento de tipo jogo, o usuário poderá jogar quantas vezes quiser, de modo a melhorar sua pontuação.
A configuração do jogo é bastante simples. É importante criar uma boa base de perguntas, para que o usuário possa jogar repetidamente sem se deparar com questões constantemente repetidas.
Configuração do jogo Rosco
Dependendo do tamanho da célula que ele ocupa, este elemento interativo pode adotar dois comportamentos:
Execução direta: ao clicar no ícone da capa, o jogo começa diretamente naquela célula.
- Lançador: se a célula for muito pequena para jogar confortavelmente, o jogo se expandirá até ocupar todo o slide. O usuário poderá retornar ao tamanho original clicando no X que aparece após a expansão.
No modo responsivo (móvel), o jogo sempre funciona como lançador, proporcionando uma experiência mais confortável e imersiva.
Capa
Opções de personalização habituais:
Cor: escolha uma cor da paleta e configure sua opacidade. Também é possível selecionar qualquer outra cor com o configurador de cores personalizadas.
Degradê: escolha um dos degradês da paleta e ajuste opacidade e ângulo. Também é possível criar degradês personalizados.
Imagem: se optar por uma imagem como fundo da capa, terá as mesmas opções de configuração que no elemento imagem.
Descrição do jogo Rosco
Você pode adicionar um texto como título ou introdução, que aparecerá na capa do jogo.
Atenção: se o jogo estiver em um espaço muito pequeno no slide, essa descrição não será exibida.
Gamificação
Na seção de gamificação, você poderá configurar dados relacionados à dinâmica dos jogos. No caso do elemento Rosco, eles são:
Tempo: você pode configurar o tempo máximo que um jogador pode utilizar em uma partida. Quando esse tempo terminar, a partida será encerrada e o jogador poderá ver qual pontuação obteve. O tempo também é um fator importante no cálculo da pontuação: se ao finalizar a partida o jogador ainda tiver tempo sobrando, será aplicado um bônus de tempo à sua pontuação final. O valor máximo que pode ser configurado é de 60 minutos.
- Pontos: você pode definir a pontuação máxima que um jogador pode obter. Esse valor será considerado no cálculo total da pontuação em cada partida, levando em conta, quando aplicável, o tempo e o número de tentativas que o jogador tiver utilizado. O valor máximo que pode ser configurado é de 5000 pontos.
- Coringas: você pode configurar a quantidade de coringas disponíveis para o jogador em cada partida.
Quando um coringa for utilizado, a resposta correta será completada automaticamente, sem que o jogador veja o resultado, e será atribuída a pontuação correspondente ao acerto com coringa. O valor máximo que pode ser configurado é de 3 coringas.
Perguntas
Para criar perguntas, clique no botão + da lista. Cada vez que você adicionar uma nova pergunta, o painel de propriedades mostrará a configuração do novo item. Para voltar à lista, clique no botão de voltar, localizado no canto superior esquerdo do painel de propriedades.
Se quiser voltar a acessar as propriedades de uma das perguntas, basta clicar no item correspondente da lista.
Assim que uma letra for configurada, ela se iluminará no tabuleiro.
Não é necessário configurar perguntas para todas as letras: aquelas que permanecerem vazias serão exibidas como desativadas, e o usuário passará automaticamente para a próxima letra do alfabeto que tiver definições.
Se forem configuradas várias perguntas para a mesma letra, entra em jogo a bolsa de perguntas, exibindo em cada partida, de forma aleatória, uma das opções possíveis para essa letra.
No elemento Rosco, é interessante ter uma boa bolsa de perguntas, para incentivar o jogador a tentar melhorar sua pontuação em novos desafios e garantir que cada tentativa traga perguntas diferentes.
Para cada pergunta, você pode configurar:
Letra
Você pode escolher a letra pela qual a resposta começa ou que a resposta contenha.
Enunciado
Você pode configurar o enunciado da sua pergunta, que deverá ser respondida pelo jogador em relação à letra selecionada.
Imagen
Para ajudar o jogador a responder, também é possível configurar uma imagem associada à pergunta.
Respuestas
Você pode configurar quantas respostas quiser considerar como válidas para a sua pergunta. Essas respostas podem ser apagadas ou duplicadas conforme necessário.
Atenção: as respostas devem atender aos critérios de “começa com” ou “contém” que você tiver configurado. Caso contrário, será exibido um alerta indicando que algo está incorreto.
Considerações sobre os jogos
Se você publicar o seu curso em plataformas SCORM, tenha em mente que o espaço para armazenamento de dados de acompanhamento (suspend_data) é limitado. Este jogo armazena certos dados, como a pontuação máxima ou o número de tentativas realizadas. Se o seu curso for muito extenso (com mais de 300 slides) ou se tiver um grande número de jogos, podem ocorrer problemas de acompanhamento.
Edição do jogo Rosco em modo acessível
Adicione um texto alternativo e uma descrição longa, caso isso seja relevante para a imagem de capa do jogo Rosco.
Você pode atribuir um título, escolhendo entre os diferentes cabeçalhos, para que seus alunos identifiquem o jogo. Procure evitar que esse título se repita em outras partes do projeto.
Adicione também texto alternativo e uma descrição longa para as imagens que acompanham cada enunciado, sempre que for pertinente.
- Tenha em mente que, por requisitos de acessibilidade, os usuários que realizarem este jogo no modo acessível terão o tempo multiplicado por 10.
Para melhorar a experiência do usuário acessível, o feedback após responder cada pergunta trará informações sobre o total de categorias acertadas e erradas.