Trata-se de um elemento interativo que consiste em classificar uma série de conceitos arrastando-os até a opção correta. Por ser um elemento do tipo jogo o usuário poderá jogar quantas vezes desejar, de maneira que possa melhorar sua pontuação.
Para selecionar a opção na qual deseja classificar a pergunta, o jogador deverá arrastar a carta para um dos lados possíveis, clicar em um dos botões laterais da carta ou clicar diretamente sobre a própria opção. Qualquer uma dessas ações fará com que a pergunta seja classificada e o jogador receba o feedback se acertou ou não.
Configuração do jogo Deslizar
Em função do tamanho da célula que este elemento interativo ocupar, ele pode adotar dois comportamentos:
- Ejecução direta: ao clicar sobre o ícone da capa, o jogo começa nessa mesma célula.

Lançador: se a célula que o jogo ocupa for pequena demais para realizá-lo com conforto, ele atuará como lançador. Isso significa que, depois de clicar no ícone da capa, o jogo se expandirá até ocupar todo o slide. O usuário poderá devolver o jogo ao seu tamanho original clicando no X que aparece após a expansão.

Em modo responsivo (móvel) ele sempre se comporta como lançador para proporcionar uma experiência mais cômoda e imersiva, independentemente de como seja em sua versão não responsiva.
Capa
Você conta com as opções habituais de personalização:

Cor: escolha uma das cores do template e configure sua opacidade. Além disso, você pode escolher qualquer outra cor utilizando o configurador de cores personalizadas.
Degradê: você pode escolher um dos degradês do template e controlar sua opacidade e seu ângulo. Além disso, é possível escolher qualquer outro degradê utilizando o configurador de degradês personalizados.
Imagem: se decidir usar uma imagem como fundo da capa, terá as mesmas opções de configuração que no elemento imagem. Consulte o artigo relacionado para mais informações.
Descrição do jogo Deslizar

Você pode adicionar um texto como título ou como introdução, que aparecerá na capa do jogo. Tenha em mente que, quando o jogo estiver posicionado em um espaço muito pequeno do slide, essa descrição não será exibida.
Gamificação
Na seção de gamificação você poderá configurar dados relacionados à dinâmica dos jogos, no caso do elemento Deslizar são:

Tempo: você pode configurar o tempo máximo que um jogador pode utilizar em uma partida. Quando esse tempo terminar, a partida será encerrada e o jogador poderá ver qual pontuação obteve. O tempo também é um fator importante no cálculo da pontuação: se ao finalizar a partida o jogador ainda tiver tempo sobrando, será aplicado um bônus de tempo à sua pontuação final. O valor máximo que pode ser configurado é de 60 minutos.

Pontos: você pode especificar a pontuação máxima que um jogador pode obter. Esse valor será considerado no cálculo total de pontos em cada partida, levando em conta, quando aplicável, o tempo e o número de tentativas que o jogador tiver utilizado. O valor máximo que pode ser configurado é de 5000 pontos.
Opções
Para configurar as perguntas de cada opção, você deve selecionar a opção correspondente e, dentro dela, encontrará as propriedades configuráveis.

Título
O título define a opção, é importante que seja um nome característico.

Cor
A cor será usada para diferenciar o lado associado a cada opção.

Perguntas
Cada opção terá suas perguntas associadas, que o jogador deverá classificar. Para criar perguntas, clique no botão de + da lista. Cada vez que você adicionar uma nova pergunta, o painel de propriedades mostrará a configuração do novo item. Para voltar à lista, clique no botão de voltar, localizado na parte superior esquerda do painel de propriedades.
Se quiser voltar a acessar as propriedades de uma das perguntas, clique sobre o item correspondente da lista.

Para cada pergunta você pode configurar:
Enunciado
Você pode configurar o enunciado da sua pergunta. Ele deve definir corretamente o conceito que você deseja transmitir, pois será a informação de que o jogador dispõe, junto com a imagem, para classificá-la.
Imagem
Para ajudar o jogador a classificar a pergunta, você também pode configurar uma imagem da questão. Recomendamos adicionar uma imagem sempre que possível, de modo que o jogador consiga classificar as perguntas mais rapidamente. As perguntas podem ser usadas apenas com imagens, por exemplo, para classificar fotografias.
Edição do jogo Deslizar em modo acessível
Adicione um texto alternativo e uma descrição longa se isso for relevante para a sua imagem de capa no jogo Deslizar.
Você pode atribuir um título escolhendo entre os diferentes cabeçalhos, para que seus estudantes identifiquem o exercício. Procure evitar que esse título se repita em outra seção do projeto.
Adicione também um texto alternativo e uma descrição longa se isso for relevante para as imagens que acompanham cada pergunta, tanto da opção A quanto da opção B.
Para melhorar a experiência do usuário acessível, a funcionalidade de arrastar é substituída por dois botões inferiores correspondentes a cada grupo, onde será indicado igualmente o nome e a cor do grupo.
Veja um exemplo do jogo Deslizar em modo Acessibilidade.
Considerações sobre os jogos
Se você publicar seu curso em plataformas SCORM, tenha em mente que o espaço para o armazenamento de dados de acompanhamento (suspend_data) é limitado. Este jogo armazena certos dados, como a pontuação máxima ou o número de tentativas realizadas. Se o seu curso for muito extenso (com mais de 300 slides) ou se você tiver utilizado um grande número de jogos, poderá enfrentar problemas de acompanhamento.