Trata-se de um jogo interativo que consiste em encontrar pares de cartas, que podem mostrar tanto imagens quanto textos. É possível criar partidas de Memory divertidas e variadas, por exemplo: países e suas capitais, sinônimos ou antônimos, anos e acontecimentos, citações e seus autores, marcas e logotipos.
Com este jogo exercita-se a capacidade de atenção, a memória visual e a agilidade de processamento.
Existe um máximo de 6 pares de cartas por partida, mas é possível criar muitas mais, de forma a gerar um banco de cartas que garanta variedade a cada tentativa. O jogo pode ser jogado quantas vezes se desejar para melhorar as pontuações obtidas.
Aqui alguns exemplos possíveis:
Configuração do jogo
Capa
Você dispõe das opções habituais de personalização.
Cor: escolha uma das cores do template e configure sua opacidade. Também é possível selecionar qualquer outra cor utilizando o configurador de cores personalizadas.
Degradê: é possível escolher um dos degradês do template e controlar sua opacidade e ângulo. Além disso, pode-se selecionar qualquer outro degradê utilizando o configurador de degradês personalizados.
Imagem: se optar por usar uma imagem como fundo da capa, terá as mesmas opções de configuração que no elemento imagem. Consulte o artigo relacionado para mais informações.
Descrição do jogo
Você pode adicionar um texto em forma de título ou introdutório, que aparecerá na capa do jogo. Tenha em mente que, quando o jogo estiver em um espaço muito pequeno dentro do slide, esta descrição não será exibida.
Gamificação
Na seção de gamificação, é possível configurar dados relacionados à dinâmica dos jogos. No caso do elemento Memory, são dois os aspectos configuráveis.
Tempo: você pode configurar o tempo máximo que um jogador pode usar em uma partida. Quando este tempo acabar, a partida será encerrada e o jogador poderá ver a pontuação obtida. O tempo também é um fator importante no cálculo dos pontos, pois, se ao finalizar a partida o jogador ainda tiver tempo sobrando, será aplicado um bônus de tempo à pontuação final. O valor máximo configurável é de 60 minutos.
Pontos: é possível definir a pontuação máxima que um jogador pode obter. Este valor será considerado para o cálculo total de pontos em cada partida, levando em conta, quando aplicável, o tempo e o número de tentativas consumidas. O valor máximo configurável é de 5000 pontos.
Disign da carta
É possível também definir o verso das cartas, ou seja, o que o jogador verá antes de revelar o conteúdo.
Você pode escolher entre cor, degradê ou imagem.
A configuração do jogo é bastante simples: basta editar ao menos 3 pares de cartas.
Para cada carta, é possível definir cor, degradê ou imagem.
Também é possível adicionar um texto, no qual você pode configurar estilo e cor de fundo.
Estilo de texto
Superposto: neste estilo, a camada de texto cobre totalmente a imagem.
Texto em caixa: o texto fica ancorado na parte inferior da imagem, e o cajeado ocupa apenas o espaço do texto.
Degradê: funciona da mesma forma que o modo cajeado, mas com um leve degradê em vez de uma caixa sólida.
Cor da caixa de texto
Esta opção só estará disponível nos estilos de texto cajeado. A partir dela você pode escolher a cor da caixa de texto e ajustar sua opacidade.
Comportamento
Dependendo do tamanho da célula que este elemento interativo ocupar, ele pode adotar dois comportamentos.
Execução direta: ao clicar sobre o ícone da capa, o jogo começa na própria célula.
Lançador: se a célula ocupada pelo jogo for muito pequena para que ele seja jogado confortavelmente, ele atuará como lançador. Isso significa que, ao clicar no ícone da capa, o jogo se expandirá até ocupar todo o slide. O usuário poderá devolver o jogo ao tamanho original clicando no X que aparece após a expansão.
No modo responsivo (móvel), o jogo sempre se comporta como lançador, garantindo uma experiência mais confortável e imersiva, independentemente do funcionamento na versão não responsiva.
Considerações sobre os jogos
Se você publicar o curso em plataformas SCORM, tenha em mente que o espaço para armazenamento dos dados de acompanhamento (suspend_data) é limitado. Este jogo guarda informações como a pontuação máxima e as tentativas realizadas. Se o curso for muito longo (com mais de 300 slides) ou se incluir muitos jogos, podem surgir problemas de acompanhamento.
Edição do jogo Memory em modo acessível
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Adicione um texto alternativo e uma descrição longa, se relevante, para a imagem de capa do jogo Memory.
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Você pode atribuir um título escolhendo entre diferentes cabeçalhos, para que seus estudantes identifiquem o jogo. Procure não repetir este título em outras seções do projeto.
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Adicione também um texto alternativo e uma descrição longa, se relevante, para as imagens de cada carta.
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Por requisitos de acessibilidade, os usuários que jogarem este jogo em modo acessível terão o tempo multiplicado por 10.
Para melhorar a experiência do usuário acessível, o feedback após cada resposta trará informações sobre a quantidade total de pares que ainda restam para completar.
Funcionalidades não suportadas no modo acessível:
Para garantir a legibilidade do texto, no modo acessível o texto nunca sobrepõe a imagem: ele aparece acima dela.
O estilo do texto é modificado automaticamente, e a cor de fundo das caixas de cada carta desaparece.
Os dois grupos são exibidos lado a lado.
Uma vez acertado cada par, ele desaparece da lista.
As animações não são permitidas em acessibilidade. Ainda que sejam configuradas, o conteúdo aparecerá sempre estático no modo acessível do curso.